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벡터 그래픽스, vector graphics
컴퓨터 그래픽스(CG)에서 도형을 생성하는 방법의 하나로, 그려야 할 선의 위치, 길이 및 방향을 수학적 방법으로 결정하는 방법. 벡터 그래픽스에서 도형은 래스터 그래픽스(raster graphics)에서와 같이 개별적인 도트(화소)의 패턴으로 생성되는 것이 아니라 선의 집합으로 생성된다. 도트가 아니고 선으로 표현하기 때문에 계단 모양과 같이 들쭉날쭉한 재기(jaggy)가 없는 매끄러운 사선(斜線)이나 곡선을 표현할 수 있다.
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